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“二次元”3D化漸成趨勢,《深空之眼》能成勇仕網(wǎng)絡(luò )“救命稻草”?

來(lái)源:新快報 作者:梁茹欣 發(fā)表時(shí)間:2022-05-11 14:56
新快報  作者:梁茹欣  2022-05-11
據相關(guān)公開(kāi)數據,目前國內二次元游戲用戶(hù)規模為1.16億,2021年二次元手游市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為284.25億元,同比增長(cháng)...

在游戲版號恢復不足兩周后,勇仕網(wǎng)絡(luò )獨立研發(fā)與發(fā)行的3D動(dòng)作手游《深空之眼》開(kāi)啟公測,在沉寂些許的二次元動(dòng)作游戲賽道驚起不小的波瀾。作為《碧海航線(xiàn)》的研發(fā)商之一,勇仕網(wǎng)絡(luò )此次推出的新作,能否超越《崩壞3》《戰雙帕彌什》等強勢競品,擺脫過(guò)往對單一產(chǎn)品的營(yíng)收依賴(lài),成為業(yè)內熱議的話(huà)題。

■新快報記者 梁茹欣

三人同屏作戰,提升角色操作上限

在二次元動(dòng)作游戲賽道上,從來(lái)不乏挑戰者。4月22日,《深空之眼》開(kāi)啟公測,上線(xiàn)首周穩居iOS暢銷(xiāo)榜TOP10,成為近三年來(lái)少數取得該紀錄的二次元產(chǎn)品。截至發(fā)稿,該作在TapTap、B站等平臺的下載量均破百萬(wàn)。新作玩家口碑同樣表現不俗。TapTap評分顯示,超8萬(wàn)條評價(jià)下,總評分達8.3分。

在劇情設定方面,該作以“輕科幻+數字文明”為題材,與市面上的同類(lèi)型產(chǎn)品多有相似:玩家將在虛擬數字世界中扮演管理員角色,與數據源層衍生出來(lái)的怪物戰斗,進(jìn)而保衛和平。被不少人戲稱(chēng)為“殺毒軟件組隊上街掃毒”或者“程序員修BUG的故事”。

較為不同的是,是官方的主打賣(mài)點(diǎn)——三人同屏作戰玩法。一般而言,因玩家只能操控一個(gè)角色,該類(lèi)型的游戲一般是通過(guò)角色切換、接力等方式進(jìn)行團隊作戰。但在新作中,在玩家確定小隊隊長(cháng)后,除了自身操控的角色以外,另外兩名角色實(shí)則由AI進(jìn)行控制,在作戰過(guò)程發(fā)起聯(lián)動(dòng)攻擊。

玩家與AI之間還有連攜技能的觸發(fā)設定:不同角色之間存在“羈絆”,在滿(mǎn)足一定條件后,角色之間會(huì )聯(lián)手發(fā)動(dòng)“連攜奧義”。通俗來(lái)講,即角色的技能絕殺威力會(huì )成倍加大。部分玩家表示,該作的核心玩法更接近于傳統的JRPG(日式角色扮演游戲),外加機制的各種設定都在一定程度上提升了不同角色的操作上限。

單一產(chǎn)品依賴(lài)明顯,新作充當“救命稻草”

不少玩家對于勇仕網(wǎng)絡(luò )認知,來(lái)源于其曾與蠻啾網(wǎng)絡(luò )合作開(kāi)發(fā)的《碧海航線(xiàn)》。后者是最早一批成功出海日本市場(chǎng)的二次元手游,一度被玩家群體喻為“國產(chǎn)二次元游戲的天花板”。在新作上線(xiàn)之前,勇仕網(wǎng)絡(luò )基本都是靠該款產(chǎn)品“勉強度日”。

最新財報數據顯示,勇仕網(wǎng)絡(luò )2021年度營(yíng)收為人民幣1.19億元,同比增長(cháng)19.41%;歸母凈利潤為4903萬(wàn)元,同比下降18.90%;歸母扣非凈利潤為4047萬(wàn)元,同比下降19.14%。其中,《碧海航線(xiàn)》仍是營(yíng)收的主要部分,占總營(yíng)收的99.97%。

事實(shí)上,勇仕網(wǎng)絡(luò )曾推出過(guò)休閑游戲平臺《近來(lái)玩》和放置類(lèi)游戲《貓咪掛機》,但均沒(méi)有掀起太多水花。得益于《碧海航線(xiàn)》(2017年5月上線(xiàn)),這家當時(shí)僅成立了6年的年輕公司,于2020年成功躋身游戲行業(yè)億元俱樂(lè )部。而面對產(chǎn)品單一問(wèn)題,勇仕網(wǎng)絡(luò )在2017-2021年逐漸加大研發(fā)投入費用:從898萬(wàn)元一路上漲到5342萬(wàn)元,2021年同比增長(cháng)54.19%,研發(fā)投入成本已超公司當年凈利潤。

在外界看來(lái),《深空之眼》是勇仕網(wǎng)絡(luò )欲擺脫對單一產(chǎn)品的營(yíng)收依賴(lài),謀求多品類(lèi)發(fā)展的一次嘗試。在穩扎穩打的買(mǎi)量策略下,被寄予厚望的新作在公測首周交出了9815萬(wàn)元的流水成績(jì)單。另?yè)啕湐祿y計,截至5月9日,該款游戲收入預估總計已超700萬(wàn)美元。不過(guò),有分析指出,相較同類(lèi)競品《戰雙帕彌什》,該作初期的吸金能力不算突出,整體收入表現可謂中規中矩,有待后續觀(guān)察。

3D化漸成趨勢,拓寬二次元品類(lèi)想象空間

“二次元”一般是指動(dòng)畫(huà)(Animation)、漫畫(huà)(Comic)、游戲(Game)、輕小說(shuō)(Novel)構成的二維平面世界。曾幾何時(shí),還十分小眾的二次元經(jīng)濟,在國內消費商業(yè)模式升級的加持下,走向蓬勃發(fā)展的道路。艾瑞咨詢(xún)于2020年的一項調研報告顯示,目前國內泛二次元用戶(hù)規模為4.2億,預計2023年泛二次元用戶(hù)將達到5億。

在游戲行業(yè),廠(chǎng)商加碼二次元賽道顯然已是未來(lái)發(fā)展趨勢之一。據相關(guān)公開(kāi)數據,目前國內二次元游戲用戶(hù)規模為1.16億,2021年二次元手游市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為284.25億元,同比增長(cháng)27.43%。其中,共62款二次元游戲年流水超1000萬(wàn)元,總計流水371億元,同比增長(cháng)27.9%。在用戶(hù)畫(huà)像方面,45.75%為19歲以下用戶(hù),22.88%為20-24歲用戶(hù)。而《深空之眼》作為一款二次元題材的ARPG(動(dòng)作角色扮演游戲)手游,其主要用戶(hù)群體年齡層約為20-29歲,并且男性玩家居多。從用戶(hù)口味與審美需求來(lái)看,新作無(wú)疑是選對方向瞄準了機會(huì )。

值得一提的是,業(yè)內多家主攻二次元賽道的廠(chǎng)商,近些年紛紛“押寶”3D,力圖拔高自身競爭優(yōu)勢。粗略統計,包括《深空之眼》在內,目前已有多款新品均貼上類(lèi)似的標簽,包括《崩壞:星穹鐵道》《少女前線(xiàn)2:追放》《逆光潛入》《錨點(diǎn)降臨》等。在這種競爭壓力下,3D化的人物建模、大成本制作、超大規模的探索地圖等諸多要素,越來(lái)越成為二次元品類(lèi)的標配。

相應地,3D技術(shù)的應用,也為產(chǎn)品的玩法體驗拓寬了想象的空間。在上述提及的新品中,還涉及了戰棋策略、回合制等2D常見(jiàn)玩法的“加強版”。在這股趨勢推動(dòng)下,立繪畫(huà)風(fēng)精致、玩法多樣的二次元品類(lèi)或將迎來(lái)更為廣闊的發(fā)展空間。

編輯:蔣蔣
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