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美媒稱中國手游熱或退潮:核心年齡段玩家“老了”

來源:參考消息網(wǎng) 作者: 發(fā)表時(shí)間:2018-01-09 08:55
參考消息網(wǎng)  作者:  2018-01-09
據(jù)美國《華爾街日?qǐng)?bào)》網(wǎng)站1月2日?qǐng)?bào)道,過去幾年,在中國市場(chǎng)銷售手機(jī)游戲已成為全球最賺錢的業(yè)務(wù)之一。

據(jù)美國《華爾街日?qǐng)?bào)》網(wǎng)站1月2日?qǐng)?bào)道,過去幾年,在中國市場(chǎng)銷售手機(jī)游戲已成為全球最賺錢的業(yè)務(wù)之一。

據(jù)研究公司Newzoo,2017年中國手游行業(yè)收入近180億美元,是兩年前的兩倍多。如今中國是全球最大的手游市場(chǎng),收入占全球總收入約三分之一。手游業(yè)興旺推動(dòng)占市場(chǎng)半壁江山的中國最大游戲公司騰訊成為全球市值最高的公司之一,只排在Facebook?Inc.?(FB)之后。

不過中國手游業(yè)面臨一些風(fēng)險(xiǎn)。首先,中國玩家在手游上的花費(fèi)相對(duì)其他國家玩家來說已經(jīng)太高。據(jù)Newzoo,中國每付費(fèi)用戶月均游戲收入為26.5美元,比美國玩家高9%。考慮到中國的人均收入水平,上述數(shù)字仍然相當(dāng)高。

其次,中國人口迅速老齡化可能會(huì)減緩手游市場(chǎng)增速。據(jù)歐睿國際,2020年15-44歲核心年齡段玩家的數(shù)量將較2016年減少3400萬。中國老齡化趨勢(shì)已存在多年,但過去幾年智能手機(jī)的爆發(fā)式增長及隨之而來的手游熱潮掩蓋了人口老齡化問題。中國幾乎人手一部智能手機(jī),其中約三分之一是游戲玩家。

報(bào)道稱,這并不是說中國手游市場(chǎng)將萎縮——該市場(chǎng)會(huì)繼續(xù)增長,而且增速很可能超過其他國家。不過Newzoo認(rèn)為,像過去幾年那樣年增50%以上的爆發(fā)式增長階段似乎過去,明年的增長率料在高雙位數(shù),略高于全球平均增速。

報(bào)道認(rèn)為,這意味著中國游戲公司可能不得不在增速不如以前的手游市場(chǎng)爭(zhēng)奪份額。

編輯:麥潔儀
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